Her bilmece bir cümleyle başlar. Çoğu zaman bir toplantının ortasında birinin “Peki ya cevap aslında sorunun içindeyse?” demesiyle.
1. Fikir
Fikirleri hızlıca kâğıda dökeriz. Burada amaç kaliteyi değil, miktarı artırmaktır.
2. Eskiz ve prototip
Umut veren fikirler kaba bir prototipe dönüşür. Bir bilmecenin işe yarayıp yaramadığını ancak oynayınca anlarız.
3. Test
Ekip içinde ve oyuncu gruplarıyla test ederiz. En çok dinlediğimiz şey, oyuncunun cevabı bulduğunda güldüğü andır.
İyi bir bilmece seni kandırır, ama sana haksızlık etmez.
4. Cila
Son aşamada zamanlama, ses ve animasyonla “aha!” anını büyütürüz. Sonra yeniden test ederiz.





